玩转和理解UE的碰撞检测
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关于pawn的移动和旋转的坑
简书链接:关于pawn的移动和旋转的坑文章字数:1018,阅读全文大约需要4分钟对于pawn的移动可以用设置actor position解决但是pawn的旋转则用控制器的设置控制旋转,用actor旋转无效复制下面代码粘贴到蓝图控制器无法获取到旋转 但是能设置旋转, ,因此读取则用获取玩家pawn的获取控制旋转 12345678910111213Begin Object Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_CallFunction Name="K2Node_CallFunction_23" ExportPath=/Script/BlueprintGraph.K2Node_CallFunction'"/Game/DigitalTwin/UIs/SecondLayerSmt.SecondLayerSmt:EventGraph.K2Node_CallFunction_23"' ...
关于c参数返回返回临时变量返回局部变量地址错误的解决
简书链接:关于c参数返回返回临时变量返回局部变量地址错误的解决文章字数:117,阅读全文大约需要1分钟错误代码 12345FBox* UIActorExtensionMethods::GetComponentsBoundingBoxX(AActor* This){ FBox box1 = This->GetComponentsBoundingBox(); return &box1;//则提示返回临时变量返回局部变量地址错误} 推荐使用传递引用的办法。 12345678910111213141516171819FBox* UIActorExtensionMethods::GetComponentsBoundingBoxX(AActor* This){ FBox* box1 = new FBox(This->GetComponentsBoundingBox()); return box1;//如果直接 FBox =This->GetComponentsBoundingBox()然后&FBox...
ue编译太慢?配置低,磁盘占有率100解决办法
简书链接:ue编译太慢?配置低,磁盘占有率100解决办法文章字数:170,阅读全文大约需要1分钟编译超级慢,磁盘占有率全程100%,而且编译一个多小时,严重的影响开发效率,我把ue项目源码放到固态盘 也有20g,速度立马提升了,磁盘占有率不在100%可惜了,引擎源码太大几百G,我的固态装不下 放完之后,只剩20g的空间了,安卓sdk必须放固态,不然编译也慢。