java自定义定义脚本规则解析简单的脚本实现打印图形布局定制咨询人工智能找实现灵感1小时实现
简书链接:java自定义定义脚本规则解析简单的脚本实现打印图形布局定制咨询人工智能找实现灵感1小时实现文章字数:1579,阅读全文大约需要6分钟用java 构建一个 自定义的脚本解析字符串, 如下 label(1,1,fa,true) 就动态变成new Label对象 并传递参数1,1,”fa”,true进去, 同时还支持整数变量的运算 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103以下是一个简单的Java代码示例,用于解析类似于 "label(1,1,fa,true)" 的字符串,并将其转换为对应的Label对象。javaCopy codeimport java.util.*;import...
数学分配的简单套路代码
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原创android禁止编辑框编辑但是允许选择查看内容超出的部分的方法
简书链接:原创android禁止编辑框编辑但是允许选择查看内容超出的部分的方法文章字数:43,阅读全文大约需要1分钟 12345678_editView.setSelectAllOnFocus(true); _editView.setInputType(InputType.TYPE_NULL); _editView.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { return true; } }); 如下图是可以选择进行滚动的
原创java代码实现android禁止编辑框编辑但是允许选择查看内容超出的部分的方法
简书链接:原创java代码实现android禁止编辑框编辑但是允许选择查看内容超出的部分的方法文章字数:190,阅读全文大约需要1分钟 12345678_editView.setSelectAllOnFocus(true); _editView.setInputType(InputType.TYPE_NULL); _editView.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { return true; } }); 如下图是可以选择进行滚动的 如果是多行 只能换一个写法了 1234567891011121314151617 ...
android花了点时间研究三种方法实现旋转动画
简书链接:android花了点时间研究三种方法实现旋转动画文章字数:991,阅读全文大约需要3分钟这里不介绍自定义的了,我之前用的是spinkit的动画,360加固后各种无响应,搞得我恐惧了, 第一种1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374public class ProgressBar extends androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView { /* public ProgressBar(Context context, Style style, int color) { super(context, null, color); initAnimator(); }*/ public...
ue射线点击任意位置人物移动办法点击物品,相机移动办法
简书链接:ue射线点击任意位置人物移动办法点击物品,相机移动办法文章字数:354,阅读全文大约需要1分钟第一种方法是在事件里面写获取单元向量(pawn位置,点击的物体位置)->添加移动输入()这里第二种瞬移 消除高度 设置acotr位置等于 点击的位置就行vector 5,5,5x vector1,1,1等于原数 ,vector5,5,5+0,0,0也是这里可以创建vector方法来实现新的构造*一个新的用来分解,也可以直接分解,但是我这其他地方要用到就没这么做 . 最后按通道获取光标下的命中结果-中断命中结果-localtion=设置actor位置 解决和旋转冲突问题在按下的时候get game time for seconds ,松开的时候也获取, 相减 返回的一般是0.3 0.5之类的玩意.判断小于1就行另外多个actor 都有鼠标单击事件就右键设置这个事件为不消耗就行 2023-7-13 14:39:38人物移动 123456789101112131415161718192021222324void...
ue射线点击任意位置人物移动办法
简书链接:ue射线点击任意位置人物移动办法文章字数:258,阅读全文大约需要1分钟第一种方法是在事件里面写获取单元向量(pawn位置,点击的物体位置)->添加移动输入()这里第二种瞬移 消除高度 设置acotr位置等于 点击的位置就行vector 5,5,5x vector1,1,1等于原数 ,vector5,5,5+0,0,0也是这里可以创建vector方法来实现新的构造*一个新的用来分解,也可以直接分解,但是我这其他地方要用到就没这么做 . 最后按通道获取光标下的命中结果-中断命中结果-localtion=设置actor位置 解决和旋转冲突问题在按下的时候get game time for seconds ,松开的时候也获取, 相减 返回的一般是0.3 0.5之类的玩意.判断小于1就行另外多个actor 都有鼠标单击事件就右键设置这个事件为不消耗就行
ue设置材质修改材质相关
简书链接:ue设置材质修改材质相关文章字数:249,阅读全文大约需要1分钟第一种方法是直接调用设置材质,但是 针对一个网格体多种材质的情况则不能这么用, 获取材质插槽名数组,然后遍历 按命名设置材质. 即可 关于上面模型的建立,和材质分配的方法使用grpgen生成多个面 然后 MatEd选择面进行分配即可
关于分层管理中某静态mesh无法附加到actor问题的原因
简书链接:关于分层管理中某静态mesh无法附加到actor问题的原因文章字数:64,阅读全文大约需要1分钟![`T4XH2]3E)69$309{(H$V0.png 经过毕竟,实际上这个东西也需要设置为可移动的才行.