错误String8theSizepropertyhasaninvalidsizeof0
简书链接:错误String8theSizepropertyhasaninvalidsizeof0文章字数:88,阅读全文大约需要1分钟这里有2个信息,8 而实际上写错的参数是9 , 总参数长度为9 ,也就是8之后出现错误. 123cmd.Parameters.Add("@XXX", SqlDbType.VarChar); cmd.Parameters["@XXX"].Precision = 19;cmd.Parameters["@XXX"].Scale = 5;cmd.Parameters["@ErrMsg"].Direction = ParameterDirection.Output; 字符串类型应该定义为 cmd.Parameters["@XXX"].Size = 300;修正后 123cmd.Parameters.Add("@XXX", SqlDbType.VarChar);...
blender绑定骨骼法2rig
简书链接:blender绑定骨骼法2rig文章字数:738,阅读全文大约需要2分钟 生成一个body_temp add neck 脖子add chin 下巴 add shoulder肩膀add wrist手腕add spline root .额那个位置add ankle脚踝 FACIAL setup是面部的骨骼绑定,这里没眼球啥的就不弄了直接点go就生成了骨骼. 旋转调整骨骼选中骨骼点match to rig 在姿态模式下可以调整里面的矩形位置 如果要缩放,姿态模式选中一个框,然后点edit shap;e- 然后边框选择鼠标框选整个模型 这时候就全选了之前选择的一个框,然后这时候可以进行缩放了-s缩放即可.然后 apply shape 全选? 先选皮肤 然后选 生成的 那个东西,否则是灰色无法点击bind, 点蒙皮-绑定 最后发现不对,把模型位置调整下,我们朝前 ,然后模型的脸面向我们,而不是我们和模型的脸保持一个看的方向.如下所示. 绿色y是朝向后脑勺那头. 腿的这个球 在前面 此方法...
mixamo和ue小白人映射关系以及让mixamo绑定的人物在场景中运动的多种方法实践
简书链接:mixamo和ue小白人映射关系以及让mixamo绑定的人物在场景中运动的多种方法实践文章字数:1340,阅读全文大约需要5分钟ue中的root->Hips ue中 ik_foot_l ik_foot_r下面有foot_r 在mixamo下面leftfoot对应ik_foot_l但是foot_l 只能给他对应leftToeBase 了 spline 盆骨对应pelvis在绑定控制中进行修改即可. 方法一 拷贝动画蓝图[本人原创方法]此方法毕竟操蛋,虽然完美兼容,但是我的走,跳 跑,我个人都觉得好丑.我从网站上各种截取尽量和小白人的动作保持一致,但是还是感觉丑,难道是mixamo的问题.此方法用的是mixamo里面的走 ,跑,跳动作,需要创建准备多个动画fbx 拷贝ue人物pawn ,定位动画蓝图...
blender导入骨骼动画方法psa动作
简书链接:blender导入骨骼动画方法psa动作文章字数:550,阅读全文大约需要2分钟先导入女性的psk文件 然后调整缩放大小和人物一样,包括角度朝向.ctrl+a应用所有改变 然后选择psk文件以及其他人物模型的全部 ,然后 在Layout-物体-父级-附带空顶相点组 之后会发现所有人物多了修改器,点击其中一个修改器点添加修改器 -数据传递勾选顶点数据-选择顶点组-源选择 上面导入的女性.ao 选择当前这个 人物部件然后按shift选择其他,从而快速给其他也加上这个修改器 物体-关联/传递数据-复制修改器,这时会发现每一个选中的人物零件都有了修改器, 每一个都给他点击应用修改器 最后导入psa就能自动播放了
自定义组件实现对话框与自定义模板实现的比较
简书链接:自定义组件实现对话框与自定义模板实现的比较文章字数:693,阅读全文大约需要2分钟自定义模板,需要导入太多配置了,并不能复用逻辑,只能复用wxml,wxss都无法复用控制对话框显示隐藏则是使用 display:flex/none进行切换,每一个功能都需要处理。 最后我的强迫症让我决定改成用组件实现 在根目录新建components文件夹 然后新建 compnents命名为searchdialog新建好之后在自己的页面 json修改 123"usingComponents": { "searchdialog": "/components/searchdialog"} ,而searchdialog这个名字可以随便定义,这将决定了在wxml里面的命名。 ··· wxml里面写入 12<searchdialog id='dialog'> </searchdialog> 发现正常的显示了,和模板差不多。。 完整代码包含了类似slot,也就是...
原创shell添加回环网络适配器LoopbackAdapter1
简书链接:原创shell添加回环网络适配器LoopbackAdapter1文章字数:169,阅读全文大约需要1分钟刚开始学shell编程写的 12345678910111213141516171819202122232425#!/bin/bashvartest='我是变量,变量读取和gradle类似,用${}访问'echo 变量长度${#vartest}echo "支持直接不输入引号echo,"# 为毛 直接显示了。'$e{,ee,eeff} 难道这才是转义,没有所谓的注释的说法?原来是某些地方写错了,导致解释器异常。echo 提取变量字符串用\${#变量名:下标:总数}echo 提取字符串从下标1,提取总数为5,【${vartest:1:5}】#echo 删除变量 333unxse"echo 测试变量${vartest}echo 请输入要链接路径:read pathecho...
原创shell添加回环网络适配器LoopbackAdapter
简书链接:原创shell添加回环网络适配器LoopbackAdapter文章字数:230,阅读全文大约需要1分钟 123456789101112131415161718Get-NetAdapter | Where-Object -Property DriverDescription -eq 'Microsoft KM-TEST Loopback Adapter'Get-NetAdapter -Name 192.168.110.8 -ErrorAction SilentlyContinueRename-NetAdapter -Name $adapter.Name -NewName $Name -ErrorAction StopWrite-Verbose -Message ("name is{0}" -f "FF")New-LoopbackAdapter -Name IP_REDIRECT -Force{4d36e972-e325-11ce-bfc1-08002be10318}...
原创shell添加网络适配器
简书链接:原创shell添加网络适配器文章字数:132,阅读全文大约需要1分钟 123456789101112131415161718Get-NetAdapter | Where-Object -Property DriverDescription -eq 'Microsoft KM-TEST Loopback Adapter'Get-NetAdapter -Name 192.168.110.8 -ErrorAction SilentlyContinueRename-NetAdapter -Name $adapter.Name -NewName $Name -ErrorAction StopWrite-Verbose -Message ("name is{0}" -f "FF")New-LoopbackAdapter -Name IP_REDIRECT -Force{4d36e972-e325-11ce-bfc1-08002be10318} ...
ue427空项目打包不卡ue51空项目打包运行卡的要命研究测试
简书链接:ue427空项目打包不卡ue51空项目打包运行卡的要命研究测试文章字数:991,阅读全文大约需要3分钟知乎上有人提问 lumen是如何做到不卡顿的,我却不以为然,我的显卡虽然算不上好显卡,但是也不至于独立显卡一个空项目都玩不起吧,打个cf,玩腾讯模拟器和平精英吃鸡肯定还是会很流畅的. 一个空项目都卡,怎么能说是我电脑配置问题呢??? 再来看提示 反射设置的提示 阴影贴图提示虚拟贴图的提示 优化 1.目标RHI 改为DirectX11 UE5.1默认是12 渲染:全局光照GI 从lumen改为 屏幕空间 (也可以设置为None)反射方法改为屏幕空间(也可以设置为None) 阴影改为 阴影贴图而非虚拟阴影贴图 如果添加了后期处理里面也有全局光照设置同样设置一下 其它开发时更流畅的办法低配置电脑 设置-设置为低引擎可延展性设置 改为低 测试 native lumen在画面中点击光照 显示帧数 设置降低帧数 降低屏幕百分比 默认100把基于屏幕分辨率 改成手动 ,并设置为70 如下图
ue427空项目打包不卡ue51空项目打包运行卡的要命研究测试性能体验优化
简书链接:ue427空项目打包不卡ue51空项目打包运行卡的要命研究测试性能体验优化文章字数:1871,阅读全文大约需要7分钟知乎上有人提问 lumen是如何做到不卡顿的,我却不以为然,我的显卡虽然算不上好显卡,但是也不至于独立显卡一个空项目都玩不起吧,打个cf,玩腾讯模拟器和平精英吃鸡肯定还是会很流畅的. 一个空项目都卡,怎么能说是我电脑配置问题呢??? 再来看提示 反射设置的提示 阴影贴图提示虚拟贴图的提示 优化 1.目标RHI 改为DirectX11 UE5.1默认是12 渲染:全局光照GI 从lumen改为 屏幕空间 (也可以设置为None)反射方法改为屏幕空间(也可以设置为None) 阴影改为 阴影贴图而非虚拟阴影贴图 如果添加了后期处理里面也有全局光照设置同样设置一下 其它开发时更流畅的办法低配置电脑 设置-设置为低引擎可延展性设置 改为低 测试 native lumen在画面中点击光照 显示帧数 控制台输入fps也行 设置降低帧数 降低屏幕百分比 默认100把基于屏幕分辨率 改成手动 ,并设置为70...