unrealengine材质之发光间隔实现
简书链接:unrealengine材质之发光间隔实现文章字数:226,阅读全文大约需要1分钟先用ps涉及一张图,发光的地方为白色下图实际上边缘是相连的白色 ue新建材质 基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色 自发光 =TextureCoordirate ->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光 预览效果 通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量 1为默认5条
c4d导入大模型以及给建筑上贴图笔记
简书链接:c4d导入大模型以及给建筑上贴图笔记文章字数:819,阅读全文大约需要3分钟 快捷键普及h定位 o 鼠标中键 切换视图鼠标左键移动视图坐标轴反了,按w切换 alt+左键 旋转alt+中键移动alt+右键 缩放 导入超大模型导入后什么都看不到需要在工程属性里面修改为极大 shift+f2弹出材质编辑器 点四条杠可以移动选项卡 点新建材质之后出现一个材质然后点开在颜色的箭头 选择图片 完成之后选中一个模型直接把材质拖动到场景中就自动完成材质替换。 在右边对象选项卡中选中物体 然后点材质标签 弹出下图2 步骤的材质标签选项卡,修改投射为柱状(默认球状)。点下图所示切换纹理模式 然后点旋转,更改y坐标(c4d y轴朝上z轴朝前 和unity一样) 修改y坐标为90就完成了材质方向的变更。 切换右视图或者前视图 切换缩放调整纹理高度尽量和整个建筑群高度差不多,这样显示的条纹也会更多一些 关于上图中超大背景纹理模糊的办法 1、 点击渲染,但是移动一下又模糊了2、在材质标签-视窗 -纹理预览尺寸修改为最大或者无缩放
blender指定地图影像数据作为背景
简书链接:blender指定地图影像数据作为背景文章字数:756,阅读全文大约需要3分钟 qgis导出一个层刚好温和 然后切换到shading 默认只有表面化 bsdf 点击添加 图片纹理 选择图片,然后把那个颜色拦截到基础色就ok了,操作方法和ue类似 uv editing必须进入编辑模式 方可操作,如果要刚好铺满整个框,要开启那个磁铁吸附。控制点应该切换锚点模式 Modeing-UV-自动展开 编辑模式后然后点UV Editing Shading进行可视化蓝图编辑 要在modeling模式下预览需要切换 材质预览模式 如下图 shading如下图 连接基本色 uvediting应该铺满,开启磁铁吸附这样能精准铺满 最后发现贴图是反的,全选所有进行旋转,同时打开两个窗口进行预览操作 显示不全修改结束点超大
unrealengine渐变围栏制作和本人强迫症给他转换为伪代码通俗易懂
简书链接:unrealengine渐变围栏制作和本人强迫症给他转换为伪代码通俗易懂文章字数:616,阅读全文大约需要2分钟 新建actor 编辑actor 添加样条线组件Spline 新建材质M_Region_Gradient打开材质 修改 混合模式为半透明 新建VectorParamter ->连接到自发光 textCoord->CompoentMask(只勾选R通道)->(1-)(OneMinus)拦截到不透明度 1-x代表反向, actor 设置蓝图如下 蓝图有点绕,老夫用脑壳把他伪代码转换一下 简洁易懂至于用的啥代码, 我认为是dart语言吧或者c#吧,dart支持参数命名可视化简单易懂,方法名中文嘛,这个ue本来支持,叫啥英文我反而是忘记了在actor内部构造函数触发后执行如下代码 12345678910111213141516171819int count=this.spline.获取样条点数量()for(int i=0;i<count-1;i++){ int start=i; int end=i+1; var...
unrealengine增强输入的c以及蓝图用法使用笔记
简书链接:unrealengine增强输入的c以及蓝图用法使用笔记文章字数:1798,阅读全文大约需要7分钟由于ue5以前的输入 系统已经提示被弃用了,因此建议使用新版本 为啥弃用,我发现问题很多,widget注册的事件,无法自动注销,没有代码可以注销。 只要widget出现过哪怕销毁了也会触发 首先分别新建输入操作新建映射情景 打开新建的输入操作根据下图可以得出结论,此东西用于描述 是何种类型映射,以及是否消耗事件 不传递 打开情景上下文MappingConext新建映射选中刚刚创建的,然后进行展开发现这里同样可以定义触发器和修改器这里改成已按下。 新建pawn设置自动控制 为玩家0打开蓝图在事件开始运行时执行用代码表达 12var 增强系统=获取玩家控制器().GetInputLocalPlayerSubsystem();增强系统.添加映射上下文(mappingConext=刚刚新建的上下文,priority=优先级) 蓝图如下 再右键新建选择明明的Lozn_jump运行后按空格键屏幕成功打印文字 上面是操作映射,也就是bool类型,...
blender笔记
简书链接:blender笔记文章字数:1652,阅读全文大约需要6分钟 鼠标中间控制平移G 切换grap移动模式 g+ x 可快速移动ytab 切换编辑模式 alt+g 还原 移动归零 alt+s 还原缩放alt+r 还原旋转shift+d grap 模式 复制 shift+s弹出饼状菜单 可以快速把右边设置到指定的点,面中心 x或者 delete弹出删除菜单e挤出快捷键k切割模式 f 填充 比如删掉一个面,然后 ctrl选择边,然后按f又可以填充回来。 圆环 ,(l类似3dmax的样条线) 按f 也可以填充。 栅格填充, 填充后是格子4边。(要求偶数边)细分 ,细分支持面细分和边细分。 边-滑移边线选择一条边进行滑动就能找到规律 融并 选择一个边,然后点融并边和草图大师直接删除一条线类似,而在这里,删除一条边则会引发空洞。 倒角 快捷键ctrl+b 直接选择一条边, 然后切换倒角工具 ,然后往外拉伸就可以把角磨掉。段数决定了平滑度, 形状决定是往外还是往里面。 支持面倒角 面倒角磨平的是边角,...
QGIS处理shp格式数据处理导入处理以及导入ue不卡顿实践以及展示各种底图的用法预览
简书链接:QGIS处理shp格式数据处理导入处理以及导入ue不卡顿实践以及展示各种底图的用法预览文章字数:2232,阅读全文大约需要8分钟QSIS和ArcGIS Pro同样可以处理地理数据shp格式文件直接拖入空白工程。网上流传的大城市shp数据包需要经过工具再重新导出转换一下 rangblendergis更兼容导出搜索3857 EPSG:3857 安装插件QuickOSM 点运行查询 blender gis插件导出shp无法导出 shapefile import fails,check logs根据错误得知 123456789101112131415161718192021222324252627282930 if fields[extrudeFieldIdx][1] not in ['N', 'F', 'L'] : self.report({'ERROR'}, "Extrusion field do not contains numeric...
BlenderGIS插件安装和排错以及使用
简书链接:BlenderGIS插件安装和排错以及使用文章字数:451,阅读全文大约需要1分钟 https://codeload.github.com/domlysz/BlenderGIS/zip/refs/tags/228 解决NO imaging library available. ImagelO module was not correctly installed.下载 https://raw.githubusercontent.com/imageio/imageio-binaries/master/freeimage/FreeImage-3.15.1-win64.dll放到 \Blender...
主题那些事以及分享高亮主题
简书链接:主题那些事以及分享高亮主题文章字数:3021,阅读全文大约需要12分钟我在公司坐窗户旁边,拉窗帘不好,黑色主题是最反光的这还是我无意间发现的,但是正常黑色是吸光的,我经过测试才意识到这一点于是整了高亮主题 这个选项卡有毛病,没法改 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970{ "Version": 1, "Id": "136CB17E463AB88CFC67C5B937AA6596", "DisplayName": "Light", "Colors": { "EStyleColor::Black":...
armv7刷梅林38632官改后格式化u盘为ext4
简书链接:armv7刷梅林38632官改后格式化u盘为ext4文章字数:173,阅读全文大约需要1分钟首先梅林有一个叫jkks分区, 毕竟小/tmp 会开机重新恢复,opt他本身重定向到/tmp/opt/指向jkks分区虽然不会丢失,但是容量才几百M,所以需要改到u盘如果远程刷入,就需要命令,首先安装entware环境,就有了opkg命令支持然后opkg install e2fsprogs就支持了mkfs.ext4命令了 umount -fD /dev/sda1先卸载U盘然后 格式化 mkfs.ext4 /dev/sda1 mount /dev/sda1 /mnt/U提示无效的参数https://unix.stackexchange.com/questions/320168/mount-mounting-dev-sda2-on-mnt-sda2-failed-invalid-argument mount -t ext4 /dev/sda1 /mnt/U