K3
简书链接:K3文章字数:493,阅读全文大约需要1分钟2分钟按着不放 CFE miniWeb Server10秒 不放是恢复出厂设置https://tbvv.net/posts/0101-k3.html#%e5%9b%ba%e4%bb%b6%e4%b8%8b%e8%bd%bd刷管改,最简单的方法是先刷入比较新的支持版本官方版本 12新版: V21.6.14.109 V21.6.14.122 V21.6.14.131 V21.6.14.135 V23.1.8.89 V24.1.1.206US:V22.1.20.136 V22.1.23.149 然后导入备份配置文件,然后刷入 修改版 bin.就完成了,折腾好几个小时,蛋疼 同样,官改也可以导入刷入各种第三方的. 刷入付费wifiERYA_1.3.5-openwrt-bcm53xx-phicomm-k3-squashfs刷入梅林蓝奏云:https://www.lanzoui.com/b01bhetra ...
原创裴讯K3救砖TTL竟然进入openwrt终端无法进入CFE强力救砖
简书链接:原创裴讯K3救砖TTL竟然进入openwrt终端无法进入CFE强力救砖文章字数:10985,阅读全文大约需要43分钟救砖连串口 的 ,我就不说了,网上大把教程 1斐讯GND/RX/TX,对应TTL模块GND/RXD/TXD 网上大把的k3救砖教程,但是他们进入的压根不是那个CFE终端界面,我这是openwrt呀,我的是openwrt的界面,压根就无法输入那个鬼东西,无法输入flash命令, 连nvm什么命令都只能show ,经过我反复的折腾,我观察到了一个日志 1Could not load 192.168.2.3:vmlinuz: Timeout occured 另外 cmd 开启ping 192.168.2.1 -t然后重启路由器发现刚开始能ping通, ping通大概3次,我认为就对应了,这里,ping不通之后就会进入什么安全模式,这个模式自己也ping不同,跟别说ping其他的,我的路由器和我的电脑都是连好的,于是我把我电脑ip 改成192.2.3然后...
unity解决一个咨询5千人没人回答和深思但是确实需要解决的问题json具体字段类型不确定的问题
简书链接:unity解决一个咨询5千人没人回答和深思但是确实需要解决的问题json具体字段类型不确定的问题文章字数:473,阅读全文大约需要1分钟首先 不确定如果是单独的节点,肯定是可以自己写代码判断解决的,但是我是强迫症,我要解决自动化,解决子节点中的子节点中的子节点, 循环节点, 把这个这个不确定的字段变成字符串,或者 JObject或者JArray 假设type=1则data是 数组 1234{"type":1"data":[]} 假设 type=2data是对象 1234{"type":1"data":{}} 然后我把data定义了各种类型都失败了,定义为string也是我的一个退让。JsonUtility.FromJson<MyNode>(obj.ToString()); 上面某个东西写错了,不过定义了jarray或者jobject 就会为null, 或者 dynamic或object...
unity虚拟相机cinemachine之ScriptingExample源码解读轻松理解其作用
简书链接:unity虚拟相机cinemachine之ScriptingExample源码解读轻松理解其作用文章字数:426,阅读全文大约需要1分钟 我从demo里面找到了脚本的源码,运行的效果,是5秒切换到这个cube立方体,又5秒切换到另外一个 cylinder, 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455public class ScriptingExample : MonoBehaviour{ CinemachineVirtualCamera vcam; CinemachineFreeLook freelook; void Start() { // Create a Cinemachine brain on the main camera var brain = GameObject.Find("Main...
blender的模型导入到unity发现模型颠倒问题的解决
简书链接:blender的模型导入到unity发现模型颠倒问题的解决文章字数:80,阅读全文大约需要1分钟解决思路:在blender里面旋转下,我这里是上下颠倒,修改x轴180 ,然后输入ctrl+a会弹出apply 吧旋转的应用一下然后保存。
【原创】unity鼠标控制相机旋转第一次按下的bug完美解决
简书链接:【原创】unity鼠标控制相机旋转第一次按下的bug完美解决文章字数:548,阅读全文大约需要2分钟我从网上找了许多鼠标左键控制 摄像机转动都有bug,就是第一次按下会出现相机死板的变到某个角度,然后才连贯,之后按下就没问题, 刚开始我解决的办法就是start()也执行这句话,但是 我还有一个逻辑 是 点击某个菜单也要控制角度,结果控制完成之后我鼠标按下,又再次出现这个bug. 我从网上搜了大量文章,基本上没有关于此bug的提及,但是鼠标的旋转几乎是这么写的 下面的代码都可以实现鼠标旋转控制相机,但是某些需求都会控制相机转动,按下鼠标和相机的角度不一致,会有一个不连贯的直接跳动行为,要解决菜单旋转之后的变化,很可能我还需要再多一个动画,让它尽可能连贯。 123yaw += sensitivityX * Input.GetAxis("Mouse X");pitch -= sensitivityX * Input.GetAxis("Mouse Y");Camera.main.transform.eulerAngles = new...
unity类似Lookat缓慢的转动摄像机朝向某个物体
简书链接:unity类似Lookat缓慢的转动摄像机朝向某个物体文章字数:220,阅读全文大约需要1分钟我尝试了各种写法发现都不对,从网上找到了正确的写法,要转向这个物体 ,是距离相减,然后 然后四元素 转换为vector3,.DOTWEEN是一个封装框架,也可以自己用差值器实现。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950```下面是我自己写的差值器调用//参数1 为相机,参数2 为物体 , public static Coroutine postRotateLookAt(Transform transform1, Transform transform2, float execTime) { { TaskObj taskObj = new TaskObj(); taskObj.execFrame =...
把一个对象的position赋值给另外一个对象的position会在这个物体的哪个位置呢?
简书链接:把一个对象的position赋值给另外一个对象的position会在这个物体的哪个位置呢?文章字数:124,阅读全文大约需要1分钟 1operaObject.transform.position = this.transform.position; 我分别对operaObject的x ,y ,z的缩放大小进行的调整,发现都会在这个物体的中心位置。 获取该物体宽高长方法。(不受缩放影响) 12var size = transform.GetComponent<Renderer>().bounds.size;print("bound:" + size+"," + this.transform.position+"," + operaObject.transform.position); 那么为什么测试房子不行呢?房子使用此代码 中心点在地上 切换为轴心点模式后验证了猜想。 - transfrom.position是以轴心开始的。
unity的SuperScrollView集成实现超级列表框表格案例踩坑详解
简书链接:unity的SuperScrollView集成实现超级列表框表格案例踩坑详解文章字数:999,阅读全文大约需要3分钟SuperScrollView 实现列表框市场价格50美元,不便宜,我从网上找到了免费版本。https://download.csdn.net/download/u010042660/86247323 http://wjhsh.net/big-zhou-p-11266840.htmlhttps://blog.csdn.net/qq_40120946/article/details/101704791 本教程是基于csdn作者教程补充的,里面有一些细节我整好了,有几个地方不太对劲。不知道咋回事导入进去里面的demo就可以打开食用。item预制体实现在画布下面添加空对象,然后添加Horizontal layout group,添加 UI Student Info脚本,添加Loop List item2脚本添加Image组件(用于选中的变色) 然后添加子节点, text , id ,name ,age...
unity控制物体前后左右上下,前后旋转左右旋转代码
简书链接:unity控制物体前后左右上下,前后旋转左右旋转代码文章字数:68,阅读全文大约需要1分钟 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738 this.transform.Translate(Vector3.right * Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime); this.transform.Translate(Vector3.forward * Input.GetAxisRaw("Vertical") * speed * Time.deltaTime);// Debug.LogWarning("FIRE"+ Input.GetAxisRaw("Mouse Y")+","+ Input.GetAxisRaw("Vertical")); if...